3D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು: ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ

3 ಡಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ನೀವು 3D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ? ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಾರು ಮತ್ತು ಯಾರು ಕಡಿಮೆ ಈ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಇದೀಗ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ.

ಮುಂದೆ ನಾವು ವಿವಿಧ 3D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ನೀಡಲಿದ್ದೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮಗೆ ಆಧಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ ಕೈಯಿಂದ ಕಲಿಯುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ.

3D ಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಸುಲಭವಾದ 3D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು 3D ಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರ ಅಥವಾ ಬಿರುಕು ಆಗಿರಬಹುದು. ನೀವು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಹಂತಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಸುಲಭವಾದ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸರಳವಾದದ್ದು ಮತ್ತು ನೀವು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ನೀವು ಕೆಲವು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ವೃತ್ತದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಆಳದ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಅವರು ದೊಡ್ಡದರಿಂದ ಚಿಕ್ಕದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವಿವಿಧ ದಪ್ಪಗಳ ವಲಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಮುಂದೆ, ಛಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ವಲಯಗಳು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅವು ಗಾಢವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾಗುತ್ತವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ರಂಧ್ರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ವೃತ್ತವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವಿರಿ, ಉಳಿದವು ಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ ಒಬ್ಬರೊಳಗೊಬ್ಬರು ಇದ್ದಂತೆ.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೀವು ಅಳಿಸುವ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಆ ಮೊದಲ ವಲಯದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತಹದ್ದು, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಆಳವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ರಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಎಂದು ಹೇಳೋಣ.

3D ಯಲ್ಲಿ ಘನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

3 ಡಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುವ ಮುಂದಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು 3D ಘನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕೂಡ ಸುಲಭ, ಆದರೆ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಳದ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚೌಕವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ಒಂದೇ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಓರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಇತರಕ್ಕಿಂತ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಈಗ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು, ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಾನ ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪರಸ್ಪರ ಛೇದಿಸುವ ಸಾಲುಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಚೌಕವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಮೇಲಿನ ಮುಂದಿನದು ಮೊದಲನೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು.

ಮುಂದೆ, ನೀವು ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು, ಅವುಗಳು ಒಂದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನೀವು 3D ಯಲ್ಲಿ ಚೌಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಳವನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ 3D ಅಂಶವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೋನಸ್ ಆಗಿ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಚೌಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಕೆಲವು ಖಾಲಿ ಬಿಡಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ ನೋಟವು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುತ್ತುವಂತೆ ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

3D ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಹೀಗೆ

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು

ಸುಲಭವಾದ 3D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹಲವು ಸ್ಥಾನಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ:

  • ಮೇಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲನೆಯದು "ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್" ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಚೌಕವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಇದು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ದಪ್ಪವನ್ನು ನೋಡುವ ಕಾರಣ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಲಂಬ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ (ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಆ "ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್" ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.
  • ಮುಂದೆ, ನೀವು ಹಂತಗಳನ್ನು (ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ನ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ) ರಚಿಸುವಂತೆ ನೀವು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಮತ್ತು ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿ.
  • ಈಗ ನೀವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದಾಗ, ಅದು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಲಂಬ ರೇಖೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮತಲವಾದ ತುದಿಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
  • ಮುಗಿಸಲು, ನೀವು ವಿವರಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

3D ಯಲ್ಲಿ ಗೋಳವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಒಂದು ಗೋಳದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ? ಇದು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ 3D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಹಂತಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

  • ವೃತ್ತವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಇದು ತುಂಬಾ "ಬ್ಲಾಂಡ್" ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ 3D ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡೋಣ.
  • ವೃತ್ತದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬೀಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಬಲದಿಂದ, ಎಡದಿಂದ ಅಥವಾ ಮೇಲಿನಿಂದ. ನೀವು ಮಾಡುವ ನೆರಳು ಪರಿಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತವಾಗಿರಬಾರದು, ಬದಲಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆದರೆ, ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಈಗ ನೀವು ಆ ನೆರಳಿನ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹಗುರವಾದ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ವೃತ್ತದ ಮುಕ್ಕಾಲು ಭಾಗದವರೆಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ಆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಚೆಂಡಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಂತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

3D ಯಲ್ಲಿ M ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಪತ್ರ ಎಂ

ಮುಗಿಸಲು, 3D ಯಲ್ಲಿ M ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸಲಿದ್ದೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ನೀವು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

  • ನಿಮ್ಮ ಕಾಗದದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ M ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
  • ಈಗ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು M ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಎರಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು 3D ಘನದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದಂತೆ ಮಾಡಿ.
  • ಈಗ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಶೇಡ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿರುವ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು (ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು).

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, 3D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಕೈಯಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ (ಅಥವಾ ಅಸಾಧ್ಯ). ಆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಾರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು. ಕಾಗದದಿಂದ ಹೊರಬರುವಂತೆ ತೋರುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.