ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ಆದ ತಯಾರಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ography ಾಯಾಗ್ರಹಣ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಸುದ್ದಿ ಈ ರೀತಿಯ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.
ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಫೋಟೋವನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ. ಗ್ಯಾಲರಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ನೈಜವಾಗಿ ನೀಡಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರೊಬ್ಬರ ಫೋಟೋವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ನಮ್ಮ ಚಾನಲ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊದಿಂದ ಸೇವೆ ಮಾಡಿ ಕ್ರಿಯೇಟಿವೋಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಗಿಂತಲೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
ಫೋಟೋಶಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಫೋಟೋವನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕ್ರಮಗಳು
- ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮಾಡಲು ಕೆಳಗಿನ ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:
- ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ನೋಡೋಣ ನಕಲಿ ಪದರ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ + ಜೆ.
- ನಕಲಿ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ "ಹೊಸ ಭರ್ತಿ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ" ಲೇಯರ್ಗಳ ವಿಂಡೋ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ.
- ಚಿತ್ರ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಈಗ ನಾವು ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ "ಡಾಡ್ಜ್ ಕಲರ್" ನಕಲಿ ಲೇಯರ್ ಅಥವಾ ಲೇಯರ್ 1 ನಲ್ಲಿ.
- ಮುಂದಿನ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಹೊರಟಂತೆ ಗುರಿಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.
- ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ + I ನೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
- ಲೇಯರ್ 1 ಅನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪದರದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ.
- ಫಿಲ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು.
- ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಆಯ್ಕೆ ನಿಮಗೆ ಇಲ್ಲವಾದರೂ, ಈ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು> ಮಸುಕು> ಗೌಸಿಯನ್ ಮಸುಕುಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ರಲ್ಲಿ ಗೌಸಿಯನ್ ಮಸುಕು ವಿಂಡೋ ನಾವು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು 2,7 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಖವು ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಚಿತ್ರದ ಮೊದಲು ಇದ್ದರೆ ನಾವು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಾವು ಸರಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.
- ನಾವು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಕಲು ಮಾಡಿ ನಿಯಂತ್ರಣ + ಜೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಪದರಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಏರಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ನಾವು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣ + ಶಿಫ್ಟ್ + ಯು.
- ಈಗ ನಾವು ಫಿಲ್ಟರ್> ಫಿಲ್ಟರ್ ಗ್ಯಾಲರಿ> ಶೈಲೀಕರಣ> ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
- ಇಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ line ಟ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಡ್ಜ್ ಅಗಲವನ್ನು 1 ಕ್ಕೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು 5 ಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮೂತ್ ಅನ್ನು 4 ಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ನಾವು ಸರಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಕಂಟ್ರೋಲ್ + I ನೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ.
- ಗುಣಾಕಾರ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು. ನಾವು ಬಿಳಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅಗೋಚರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಗಾ dark ವಾದವುಗಳನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
- ಹೀಗಿತ್ತು:
- ಈಗ ಕಲ್ಪನೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಆ ಇದ್ದಿಲು ಸ್ಪರ್ಶದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ನೆರಳುಗಳಿಗಾಗಿ. ನಾವು ಕಂಟ್ರೋಲ್ + ಜೆ ನೊಂದಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಪದರಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇವೆ.
- ನಾವು ಕಂಟ್ರೋಲ್ + ಶಿಫ್ಟ್ + ಯುನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪವಿತ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಫಿಲ್ಟರ್> ಫಿಲ್ಟರ್ ಗ್ಯಾಲರಿ> ಸ್ಕೆಚ್> ಇದ್ದಿಲು. ನಾವು ಇದ್ದಿಲು ಅಗಲಕ್ಕೆ 1, ವಿವರಕ್ಕೆ 4 ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಸಮತೋಲನಕ್ಕೆ 49 ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಾಗ ಅದು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಥಿರವಾದ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಇದು ಬಳಸಲು ಸಮಯ ಮಿಶ್ರಣ ಮೋಡ್ "ಗುಣಿಸು" ನಾವು ಇದ್ದಿಲು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಪದರದಲ್ಲಿ.
- ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:
- ಈಗ, ನಾವು ಸೆಳೆಯಲು ಉತ್ತಮವಾದ ವಾಕೊಮ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ. ಆದರೆ ಇಲಿಯಿಂದ ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಗುಂಪನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ನಾವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ರೇಖೆಗಳ.
- ನಾವು B ಯೊಂದಿಗೆ ಕುಂಚವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 31 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಕಣ್ಣನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಚಾರ್ಕೋಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ ಐರಿಸ್ ಕೇವಲ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಹೊರಗೆ ತರಲು ನಾವು ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
- ಲೇಯರ್ಗಳ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ನಿಂದ ನಾವು ಮುಖವಾಡ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ:
- ನಾವು ಒತ್ತಿ ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಎಕ್ಸ್ ಕೀ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಅದು ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಇತರವಾಗಿದ್ದರೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ನಾವು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಯಸಿದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀವು ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ:
- ಆ ಗಾ er ವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ನಾವು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಉಂಟಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಅಳಿಸಲು ನಿಯಂತ್ರಣ + ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರಗಳು + Z ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮರೆಯದೆ ನೀವು ಬಯಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ.
- 1 ಅಥವಾ 2 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸುವ ಸಮಯ ಇದೀಗ.
- ನಾವು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ನಿಯಂತ್ರಣ + ಶಿಫ್ಟ್ + ಎನ್ ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಪದರ.
- ಕಪ್ಪು ಗ್ರೇಯರ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಂತೆ ಕಾಣಲು ನಾವು ಹರಿವನ್ನು 56% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದ್ದೇವೆ.
- ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ಆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಮಯ ಕಳೆಯುವ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಗಾ dark ವಾದವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಉದಾಹರಣೆ ಚಿತ್ರದಂತೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಸರಿಸುಮಾರು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ:
- ಆ ತಂತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಕೂದಲು, ದೇಹ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಚಿತ್ರದ ಮೊದಲು / ನಂತರ ಇದನ್ನು ನೋಡಿದಂತೆ:
- ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುವುದು:
- ಇಡೀ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ, ನಾವು ಹೊಸ ಘನ ಭರ್ತಿ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ:
- ರಚಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ನಾವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ನಾವು ಲೇಯರ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಚಾನಲ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ನೀಲಿ.
- ಹೊಸ ಚಾನಲ್ ರಚಿಸಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಐಕಾನ್ಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
- Lo ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ + I ನೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಈಗ ಆಲೋಚನೆ. ನಾವು Control ಬ್ಲೂ ಕಾಪಿ of ನ ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ನಾವು ಲೇಯರ್ ಚಾನಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಫಿಲ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ನಾವು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಹೊಸ ಘನ ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವ ಪದರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ನಾವು ಕಿತ್ತಳೆ ಅಥವಾ ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಟೋನ್ ಬಳಸಿದರೆ ಅಥವಾ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ ಸೆಪಿಯಾ ಪರಿಣಾಮ ಹೇಗೆ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು.
- ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
- ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮುಗಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ.
ಆರಂಭಿಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು? ಅಂದರೆ, ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿಲ್ಲವೇ? ಧನ್ಯವಾದಗಳು